Cuando nos referimos a los objetos de aprendizaje se enfatiza entre la conexión de objetos con la tecnología, en donde las OA son entidades digitales o no digitales que pueden ser utilizados, reutilizados o referenciados durante el aprendizaje asistido con tecnología, se incluyen los contenidos multimedia, instruccionales, objetivos de aprendizaje, software, personas y organizaciones relacionados con la enseñanza-aprendizaje apoyados de la tecnología.Un Objeto de Aprendizaje es una estructura (distribución, organización) autónoma que contiene un objetivo general, objetivos específicos, una actividad de aprendizaje, estructura de información externa y por ende, mecanismos de evaluación y ponderación, el cual puede ser desarrollado con elementos multimedia con el fin de posibilitar su reutilización, interoperabilidad, accesibilidad y duración en el tiempo. Un OA puede estar constituido al menos con los siguientes componentes: Contenido (s), actividad (es) de aprendizaje y un contexto. Un OA puede ser montado (incorporado, subido, instalado, configurado) en una plataforma de Gestión de Aprendizaje o LMS (Learning Management System). Esta entidad digital con características de diseño instruccional que es usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje soportado en computadora con el objetivo de generar conocimientos, habilidades y actitudes en función de las necesidades del alumno. Un Objeto de Aprendizaje es un contenido informativo organizado con una intencionalidad formativa, que además está sujeto a unos estándares de catalogación que facilitan su almacenamiento, ubicación y distribución digital; y que puede operar en distintas plataformas de teleformación (E-learning), en este sentido está diseñado para ser usado específicamente en educación virtual o en distintos entornos virtuales de aprendizaje.El termino recurso educativo abierto (REA) se define de la siguiente manera “son materiales en formato digital que se ofrecen de manera gratuita y abierta para educadores, estudiantes y autodidactas para su uso y re-uso en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación” Estos recursos son de tres tipos: contenidos educativos, herramientas y recursos de implementación, los cuales pueden estar compuestos según al sitio de (Eduteka, 2009) por:
Contenidos educativos: cursos completos (programas educativos), materiales para cursos, módulos de contenido, objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes, animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas (diarios y revistas).
Herramientas: Software para apoyar la creación, uso y mejoramiento de contenidos educativos abiertos. Incluye herramientas y sistemas para: crear contenido, registrar y organizar contenido.
Recursos de implementación: Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación abierta de materiales; principios de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso al conocimiento.
Herramientas: Software para apoyar la creación, uso y mejoramiento de contenidos educativos abiertos. Incluye herramientas y sistemas para: crear contenido, registrar y organizar contenido.
Recursos de implementación: Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación abierta de materiales; principios de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso al conocimiento.
El aprendizaje en la educación a distancia es evaluado a través de estas 7 prácticas concretas:
1. Práctica de aplicar exámenes en forma presencial. El alumno presenta en fechas predeterminadas un examen de forma controlada, justa y apropiada.
2. Práctica de aplicar exámenes en forma virtual. Se accede al examen en ciertos periodos preestablecidos, con límite de tiempo y valor en el curso.
3. Práctica de asignar trabajos. Pueden ser de manera individual o en equipos utilizando técnicas como el aprendizaje orientado a proyectos, estudio de casos esto con el objetivo de fomentar un aprendizaje auto dirigido.
4. Práctica de evaluar el desempeño en foros asincrónicos de comunicación. Proceso de interacción maestro-educando y educando-educando determinando la participación y la calidad de los participantes, logrando la construcción de nuevos conocimientos.
5. Práctica de evaluar el desempeño a través de medios sincrónicos de comunicación. Los medios sincrónicos de comunicación permiten los procesos eficientes de interacción, con el apoyo de las videoconferencias, chats estos con el fin de dar una mayor credibilidad al proceso mismo.
2. Práctica de aplicar exámenes en forma virtual. Se accede al examen en ciertos periodos preestablecidos, con límite de tiempo y valor en el curso.
3. Práctica de asignar trabajos. Pueden ser de manera individual o en equipos utilizando técnicas como el aprendizaje orientado a proyectos, estudio de casos esto con el objetivo de fomentar un aprendizaje auto dirigido.
4. Práctica de evaluar el desempeño en foros asincrónicos de comunicación. Proceso de interacción maestro-educando y educando-educando determinando la participación y la calidad de los participantes, logrando la construcción de nuevos conocimientos.
5. Práctica de evaluar el desempeño a través de medios sincrónicos de comunicación. Los medios sincrónicos de comunicación permiten los procesos eficientes de interacción, con el apoyo de las videoconferencias, chats estos con el fin de dar una mayor credibilidad al proceso mismo.
6. Práctica de dejar que los alumnos se autoevalúen. El alumno se hace responsable de su propio proceso de aprendizaje, puede ser anónima, confidencial o pública, activando el proceso metacognitivo y autorregulatorio.
7. Práctica de dejar que los alumnos se coevalúen. El educando evalúa la calidad del trabajo de su equipo, siendo cualitativa, cuantitativa, se da la relación multiplicativa.
7. Práctica de dejar que los alumnos se coevalúen. El educando evalúa la calidad del trabajo de su equipo, siendo cualitativa, cuantitativa, se da la relación multiplicativa.
Referencia.
Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (2007) (Comp). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa.
Eduteka. Recursos Educativos Abiertos (REA). Recuperado el 27 de abril del 2009 en http://www.eduteka.org/OER.php.
Eduteka. Recursos Educativos Abiertos (REA). Recuperado el 27 de abril del 2009 en http://www.eduteka.org/OER.php.



